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Alliance Digitale dévoile une nouvelle édition enrichie de son Panorama Publicité & Gaming

Gaming

16 / 04 / 2025

Deux ans après une première version saluée par le marché, Alliance Digitale publie une nouvelle édition stratégique de son Panorama Publicité & Gaming. Conçu comme un véritable outil de décryptage, ce document s’adresse à toutes les marques et agences – qu'elles soient néophytes ou expertes – qui souhaitent intégrer le jeu vidéo dans leur stratégie média ou renforcer leur présence dans cet univers.

Mieux comprendre les opportunités du gaming :

Porté par le Groupe de Travail eGaming d’Alliance Digitale, ce panorama a été entièrement repensé pour lever les freins qui empêchent encore certaines marques d’oser le gaming. Car non, la publicité dans les jeux vidéo n’est pas réservée aux adolescents, n’est pas hors de prix, et n’est plus une complexité technique insurmontable.

Dans un contexte où le jeu vidéo est devenu la première industrie culturelle en France – avec 38,8 millions de joueurs, dont 50 % de femmes (source : SELL) – il est temps de considérer le gaming comme un média à part entière, au même titre que la TV, l’audio ou le DOOH, un levier incontournable dans le mix média d’aujourd’hui, capable de toucher une audience massive, engagée et intergénérationnelle.

Plus qu’une mise à jour, une version pensée pour l’activation

Une segmentation par génération :

  • Des profils de joueurs par tranche d’âge (Gen Z, Millennials, Gen X, etc), leurs usages, jeux favoris et les meilleurs leviers pour les engager.

Un parcours d’activation selon les objectifs des marques :

  • Une aide concrète pour identifier les formats les plus adaptés (in-game, display, interactif…) selon les enjeux (notoriété, considération, conversion), illustrée par des use cases et le niveau de complexité de chaque dispositif.

Un écosystème décrypté :

  • Une cartographie actualisée des agences, régies, plateformes, techs et partenaires data pour activer efficacement et en toute confiance.

« Toutes les études indépendantes de valorisation et d'impact sur les marques démontrent l'efficacité des campagnes média dans les univers du jeu vidéo. Les marques passent progressivement d'un mode d'achat de type "opérations spéciales" à un mode d'achat média "en fil rouge", tout au long de l'année. », explique Guillaume Montreux, CEO de Gadsme et Co-pilote du Groupe de Travail Gaming.

« Deux ans après la publication de nos premiers travaux, le temps d’une mise à jour était venu. Ce panorama reflète les évolutions du marché, ses nouveautés et ses spécificités. C’est un guide utile, pédagogique et concret pour se lancer dans le Gaming. », souligne Adrien Lepage, Managing Director at Choreograph, a GroupM / WPP Company et Co-pilote du Groupe de Travail Gaming.

Téléchargez le panorama publicité & gaming ci-dessous !

Le sujet vous intéresse ? Découvrez également nos autres publications : le Glossaire du gaming publicitaire et le livre blanc Publicité In-game : Marques, à vous de jouer !

Pour en savoir plus sur Alliance Digitale et ses initiatives, consultez : www.alliancedigitale.org

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Leads du groupe

Adrien Lepage
Mindshare
Guillaume Monteux
Gadsme

Feuille de route 2025

Le Groupe de Travail Gaming & Advertising d’Alliance Digitale se consacre à une analyse approfondie du marché publicitaire dans les jeux vidéo, avec pour objectif de lever les idées reçues et de rendre ce levier plus lisible pour les annonceurs. Dans cette perspective, le groupe actualise son panorama des acteurs du secteur, avec une segmentation affinée des joueurs, des conseils d’activation selon les enjeux de marque, et une cartographie des principaux acteurs du marché : agences, régies, technologies et partenaires data. Parallèlement, le groupe développe actuellement une matrice de décision, un outil destiné à guider les marques dans leurs activations en fonction de leurs objectifs (notoriété, engagement, conversion), des audiences ciblées (générations, plateformes) et des formats publicitaires disponibles avec leurs indicateurs de performance. Enfin, une étude de référence sur la publicité in-game en France est en cours de réalisation pour 2025. Elle visera à identifier les grandes tendances, analyser les comportements des joueurs, et mesurer l’efficacité/l'attention des campagnes publicitaires dans les environnements vidéoludiques.

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